据 12 月 28 日最新媒体消息,市场调查机构 Counterpoint Research 昨日(12 月 27 日)发布博文,报告 2024 年第 3 季度全球 VR 头显出货量同比下降 4%,环比下降 16%,连续三个季度下滑。
报告认为导致下降的主要原因,是 tethered VR 头显市场同比下降 50%,相比之下,独立 VR 耳机市场同比增长 14%。
IT之家注:tethered VR 是指需要连接线缆到外部设备(例如 PC 或游戏主机)才能运行的 VR 头戴显示器,需要依赖外部设备提供计算能力和电源,可以利用外部设备强大的计算能力,提供更高质量的画面和更复杂的 VR 体验。
该报告认为 VR 市场面临硬件技术瓶颈和成本控制难题,短期内难以突破,增长停滞;与此同时,AR+AI 智能眼镜领域却蓄势待发,有望在 2025 年迎来增长。
一、
VR 市场现状
:
Meta
Meta 于 2024 年第 3 季度依然占据市场主导地位,市场份额为 65%。但由于消费者期待更经济的 Meta Quest 3S,Meta Quest 3 销量下滑,导致其市场份额出现环比下降。
PICO
主要得益于 PICO 4 Ultra 在中国和欧洲的推出,以及中国大空间 VR 旅游和娱乐项目对其企业头显的需求强劲,PICO 的出货量同比下降 2%,但环比增长 6%。
苹果
苹果 Vision Pro 在中国、欧洲和亚太地区推出后,出货量环比增长了一倍。不过该机构认为苹果的复苏预计将是短暂的,随着最初的国际市场炒作减弱,预计 2024 年第 4 季度将出现环比下滑。Counterpoint 预计,2024 年下半年,国际销售额将占苹果总出货量的近 90%。
索尼
索尼出货量下降由于 PC 适配器的推出以及在北美和欧洲的促销活动,同比增长 29%,但环比增长了一倍多。
DPVR
在企业市场需求强劲的支撑下,DPVR 同比增长 67%,环比增长 14%。
二、技术进步与挑战并存
配备 Color VST(MR 功能)的 VR 头显占比已从 2023 年第三季度的 6% 飙升至 2024 年第三季度的 80%,预计将在第四季度超过 90%。然而,轻量化、高性能显示、长续航、丰富内容以及价格控制等仍是 VR 行业亟待解决的难题。
得益于生成式 AI 技术的进步和 Android XR 操作系统的推出,传统硬件巨头、AR / VR 厂商和互联网公司纷纷布局 AR+AI 智能眼镜领域。Rokid 和 INMO 等公司已在 2024 年第四季度推出集成大型语言模型的 AR+AI 眼镜,预计 2025 年将有更多厂商推出新品。
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