你对STEAM教育了解多少?STEAM教育最全解析

  最近某教育机构的谭校长来到优加营销学院对STEAM教育谈论了一番。小编在旁边听得是一头雾水,到底什么是STEAM?为什么说STEAM是风口?小编是那种对新鲜事特别好奇执着的人,于是暗暗拿小本本记下了这些疑问。经过和多位一线教培人员探讨,整理一份关于STEAM教育的最全解析。

  一、STEAM教育起源

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  STEAM教育最初起源于美国,1996年美国国家科学基金会提出STEM,分别代表科学、技术、工程和数学,来为其基础教育在理工科方面渐渐呈现弱势而做出的改变。

  自从提出STEM概念以来,STEM教育便得到社会各界政治、教育、经济等领域的广泛关注。在生活中,现实问题并不是以单一学科出现的,而是科学、工程技术和数学问题的融合,所以,只有积极推进STEM的学科整合,才能培养出能够结合多学科综合知识来解决实际问题的复合型人才。

  2005年美国通过和STEM教育紧密相关的三个法案,分别促进了中小学校对外语、数学、技术、工程、物理、生命科学和计算机科学的学习,并大力发展STEM教育的组织机构,以及相关的法案、研究报告和行动杠铃。

  到了2022年,奥巴马政府大力拨款资助STEM教育,但与此同时,美国教育专家也提出STEM的不足。

  美国维吉尼亚大学科技与工程教育中心的教授Georgette Yakman,提出让ART进入STEM,成为STEAM,她认为:当我们遗漏了艺术,就不可能谈及创造。根据Yakman的研究,STEAM中的A (艺 术)是指美(Fine)、语言(Language)、人文(Libe)、形 体(Physica)艺术等含义。加入艺术的STEAM教育将更符合信息化社会的新未来式教育方式。

  二、STEAM教育是什么?

  STEAM是五个单词的缩写Science(科学)、Technology(技术)、Engineering(工程)、Arts(艺术)、Maths(数学)。

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  STEAM寓意示意图

  STEAM是从STEM教育计划演变而来的,STEM是由美国政府主导的一项教育计划,旨在打破学科疆域,通过对学科素养的综合应用解决实际问题,同时培养综合性的人才,要求的学科能力更丰富多样。

  具体来说,STEAM教育更提倡的是一种新的教学方式:让学生们自己动手完成他们感兴趣的、并且和他们生活相关的项目,从过程中学习各种学科以及跨学科的知识。

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  STEAM教育与生活息息相关

  三、为什么说STEAM教育是风口?

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  2022年9月,教育部发布《关于“十三五”期间 全面深入推进教育信息化工作的指导意见(征求意见稿)》,其中提到了未来五年对教育信息化的规划,其中明确提到要“探索STEAM教育、创客教育等新教育模式”。

  随后,STEAM教育成为近年来的一个风口,不仅进入者越来越多,也越来越得到资本的青睐。各类STEAM创业公司如雨后春笋一样冒出来,老牌机器人教育公司,科技类硬件厂商,编程教育机构也玩儿起了跨界,开始研发推广自己的STEAM课程。今年,国内的STEAM市场又迎来了一批新玩家,他们较创业公司相比有着资本优势,较资源丰厚的硬件厂商等跨界玩家来说又有着更好的品牌知名度,他们就是跨国公司,目前,培生、索尼、乐高、高通统统来华做 STEAM 教育。

  最典型的案例是不久前乐博乐博被盛通股份以4.3亿人民币全资收购,为这个行业树立了一个标杆。

  四、STEAM教育和创客教育的区别和关联?

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  STEAM教育是将五大学科——科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、艺术(Art)、数学(Maths)融合起来的教学。创客教育则是提倡开发自己的创意,通过软硬件将创意实现成具体物品,例如用3D One设计出3D模型然后再3D打印出来、利用Arduino编程制作出电子物件。从这两个含义可以很明显的区分,STEAM教育更讲究地是跨学科的“知识融合”,而创客教育重点在于将想法进行“实践创造”。

  两者本质上有着高度相似的共通点——创客活动需要STEAM教育提供知识理论基础的,例如3D One设计建筑物,需要了解相应的工程学、数学计算尺寸、艺术提高模型的美观。而创客实践则是STEAM教育的最终目的,就是知识体系只有帮助实物创造才能发挥作用,甚至成为可商业化的产品,联接教育与商业。

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