RTX20系,DLSS 1.0;
RTX30系,DLSS 2.0;
RTX40系,DLSS 3.0(后面又饶有兴趣的出了个可有可无的DLSS 3.5,说是能兼容前面所有的版本,但实际上非常的鸡肋)。
新一代的DLSS与上一代的DLSS之间总会有生态隔离,虽然显卡的核心性能没有太大的提升,但是靠着不一样的DLSS技术也能给消费者提供更高的游戏帧数。
想得到更高的游戏帧数吗?
来吧,把老显卡丢掉,换新一代的显卡吧,你买得越多,你得到的就越多……
据可靠的小道消息称,英伟达50系显卡将会搭载更多的新技术,其中就包括DLSS技术。和之前一样,新一轮的DLSS技术与DLSS 3.0(包括3.5)之间也不兼容,40系显卡同样会被抛弃。
DLSS技术是很强,但是DLSS技术的缺陷也很明显,即适配、开发、兼容难度比较大,很多游戏开发团队一致表示并不会将DLSS技术视为必选项,因此截止到目前为止DLSS 3.0也只涵盖了50余款游戏,远没达到英伟达所设想的200款以上的规模。
并且DLSS的本质就是在制造“帧数恐慌”,如果一颗GPU中所有的流处理器都能应用于游戏领域,那么其实一张RTX2060就能用很多年了,但是英伟达在设计GPU时并没有让所有的流处理器都参与到游戏中,能实际参与到游戏中的流处理器大约只有60%(不同型号比例也会有差别),剩下的流处理器都去干嘛去呢?是的,都去做插帧计算去了。
表面上看起来好像帧数提升是DLSS的功劳,实际上就算没有DLSS技术那张显卡也能达到相同的效果,前提是需要英伟达真的把它当成游戏显卡去看待,而不添加任何其它的东西。
与DLSS技术比较起来游戏公司更重视的其实是AMD的FSR技术,毕竟FSR技术没有生态壁垒,A卡可以用,N卡可以用,I卡也可以用,未来其它的显卡都可以用。